ソフトウェア

日本からのアクセス数を受けて日本語ページを作ってみました。 翻訳した本人は3Dアニメーションに関しては素人なので分りずらいところもあるかもしれませんが、少しでも役に立てれば幸いです。今まで手がけてきた ソフトウェアを簡素にまとめてみました。詳細は申し訳ありませんが英語ページをご覧ください。

ダウンロードできるソフトは無料ですが、製作や改良、ホームページのメンテナンス等の資金が必要なので、寄付は歓迎します。ソフトウェアが役に立った、これからも開発を続けてほしい、バージョンアップ希望という方はオレンジの Donate アイコンをご利用下さい。

これからも何卒よろしくお願い致します。

Nor­mal­ity (After Effects プラグイン)

  • 法線マップ(ノーマルマップ)を基に3DCG物体を対話式に再ライティングできる専門ツール
  • ファンクションには反射、屈折、トゥーンシェーディング等あり
  • 2006年のリリース後いくつかの高品質プロダクションに使用された
  • Nor­mal­ity は 3Dレンダリングの必要性をなくすソフトではありません。コストの削減、時間の短縮等が最大のプラスです。

ダウンロード

Win­dows Nor­mal­ity
Mac OS X Normality

Nor­mal­ity マニュアル (英語)
チュートリアルビデオ (英語)

Lighting test by Diego BonatiNormal pass and shaded with NormalityLighting adjustments were made in post with Normality

Celu­light (After Effects プラグイン)

Studio Lampion's cartoon character shaded with Normality and CelulightCharacter shaded with NormalitySmooth gradient shading as seen in posters for animated featuresAutomatically generate normal maps from cartoon outlines
  • 手書き、またはコンピュータ製作のセル画輪郭線から自動的に法線マップを生成
  • シェーディング、ライティング、テクスチャマッピング用

Occlu­sion­ist (After Effects プラグイン)

Screen-space color bouncing (right)2D screen space ambient occlusion (scene by Matt Richardson & Cary Ng)Left: 3D ambient occlusion | Right: 2D SSAO by the Occlusionist
  • SSAO(Screen Space Ambi­ent Occlusion 画面座標系で処理する環境遮蔽)およびグローバルイルミネーション

Edgar (After Effects プラグイン)

Outlines layed atop shaded mecha for an anime lookClean outlines generated from a normal pass
  • 法線マップ(ノーマルマップ)を基にセル画輪郭線を生成する新アルゴリズム

min­Shaders (men­tal ray /​ Ren­der­Man シェーダ)

ZBrush clay material presetUsed to quickly add subtle subsurface scatteringThe surface on the right side appears displacedWater spill on hard surface with low absorptionRough, worn edges added procedurally
  • レリーフマッピング、角丸、球面調和関数を使用したイメージベースドライティング、および手軽なレンダリングパス等、一般的な機能が備わったシェーダ
  • 申し訳ありませんが、詳細とダウンロードは英語ページをご覧ください。

Toonkit (men­tal ray /​ Ren­der­Man シェーダ)

Clean contour outline and split specular highlightsZig-zag highlightsCel shader with slightly metallic lookNotice how the tree rendered with ToonSurface (right) looks much more cartoonySoft cel shader with interesting color falloff
  • 2Dアニメーションの特徴を模造する3Dシェーダ
  • セル画輪郭、マンガ風の目、局所的適応型トゥーンシェーディング、アニメ調の髪用鏡面ハイライト

Rep­tile (men­tal ray /​ Ren­der­Man シェーダ)

Different shaders automatically applied to instances of a teapot A single reptileBlocks shader is used to render an entire procedural cityA single reptileBlocks shader is used to render an entire procedural cityA single shader was needed to create an infinite variatiety of rocksHundreds of spheres with automatic color variation
  • 無数の物体の色彩、テクスチャ、寸法、位置にランダムに変化を加える
  • 自動的にタイルのテクスチャを生成 (例えば手作業でのテクスチャマッピングをせず、
    ビル全体や都市をレンダリングできる。)

Phys­i­cal Shaders (men­tal ray シェーダ)

Cornell boxHard surface material with iridescent coatingMetallic car paint presetPhoton distribution with IES profile in mental ray
  • 写実的シーン用 材質シェーダ、照明シェーダ、レンズシェーダ
  • Maxwell Ren­der のシェーディングシステムの機能性を基に開発